#30 SPOILER!!!!!!!1

Audio

Hablamos de spoilers en la era de internet, de la empatía, de ser mala persona, los límites, los tipos, la hipocresía y los nuevos tipos de spoilers. Se incorpora @nahumgarcia como invitado de cacahuete.

#29 Procedimentalmente hablando

Audio

Retomamos el derecho al olvido con novedades. Comentamos las novedades en Android Wear y hablamos largo y tendido sobre la generación procedimental en informática, especialmente en el mundo de los videojuegos.

Más sobre Derecho al Olvido

  • Otro efecto del derecho al olvido de Google: censura en los medios
  • Google comienza a aplicar el ‘derecho al olvido’
  • Tweet de Leandro Uciferri sobre la futilidad
  • Google reverses decision to delete British newspaper links
  • hiddenfromgoogle.com
  • Buffy usa “Googlear” por primera vez en TV
  • Android Wear

  • Moto 360
  • LG G Watch
  • Exclusiva de alt1040 del Gear Live
  • Pebble
  • Comparacion entre Moto360 y iPhone
  • Video de fabricación de reloj suizo
  • Withings Pulse
  • Withings Activité
  • Asus anuncia el que podría ser el Smartwatch más económico
  • Creación procedimental

  • Visualización de Algoritmos/Generación de Laberintos
  • Reloj 21 Blackjack con ruleta y dados integrados
  • No Man’s Sky “gana” la E3 2014
  • Presentación de Spore de Will Wright en TED 2007
  • Conocimiento Procedimental
  • Memoria Procedimental
  • Conocimiento Declarativo
  • Memoria Declarativa
  • Conversión de memoria de corto a largo plazo en el sueño
  • Bitmaps vs Vectores
  • Jason Kottke: Silkscreen, una tipografía optimizada para tamaños pequeños
  • Tipografías en bitmap y en vector
  • Gestionando tipografías en el mac original
  • Libro Guiness: Primer uso de generación procedural en un video juego: Elite
  • Generación procedimental en juegos Indie
  • River Raid, el primer Runner, con generación procedimental, los primeros 600 niveles
  • El “arte perdido” de la generación procedimental, en 2009
  • Carol Shaw, programadora de River Raid y primera programadora mujer de juegos de vídeo
  • Algoritmos de creación de lluvia y ríos
  • Introversion Subversion
  • CityScape
  • La historia de PostScript de Adobe
  • Dwarf Fortress: Simulación de mundos
  • Creación procedimental en Dwarf Fortress
  • Wikipedia : .kkrieger
  • .kkrieger Video
  • 8088 Domination : Fullscreen Video en 8088
  • Criaturas avanzadas en Spore en 2014
  • Fuel: 14 mil kilometros cuadrados de mapa
  • Los juegos con los mapas más grandes
  • Rock, Paper, Shotgun : 8 horas sin parar en Fuel
  • Demoscene
  • Demoscene, foros pouet
  • Scene.org
  • Otros

  • ¿Que es un Hillbilly?
  • Hey, Siri
  • Tucker & Dale vs. Evil
  • Troll Hunter
  • Shaun of the Dead
  • #27 post-WWDC 2014

    Audio

    Con Pedro Jorge Romero nos adentramos en qué pasa con tanto odio en Twitter. Y las diferencias con las conversaciones en la calle, el bar o en casa, y su relación con la ley.

    #26 Odio en Twitter

    Audio

    Con Pedro Jorge Romero nos adentramos en qué pasa con tanto odio en Twitter. Y las diferencias con las conversaciones en la calle, el bar o en casa, y su relación con la ley.

    #25 pre-WWDC 2014

    Audio

    Con los grandes Emilio Cano (@emilcar) y Pedro Jorge Romero (@pjorge), sacrificamos varios animales al Señor de la Luz, R’hllor para que nos muestren las noveades que presentará Apple en el WWDC de 2014.

    #24 Dont Poach Me Bro!

    Audio

    Desde Bruselas, se nos une @aloisiusblog para hablar de varios temas de actualidad: Hacer tratos ilegales para no contratar a empledos de otras empresas está mal, niños. El CEO de Mozilla renuncia a su puesto tras presiones por haber apoyado una propuesta contra el matrimonio homosexual, y además hablamos de la originalidad en los videojuegos.

    #23 El iWatch que no será

    Audio

    Con el invitado oficial cuando hablamos de Apple, nuestro corresponsal en Cupertino, Pedro Jorge Romero (@pjorge), hablamos de la posibilidad de que el iWatch no exista, o sí, y no, o sí. O vamos, de diversos hipotéticos.